本文作者:独特魅力

《真三国无双》制作人盛赞玩家击败吕布:很了不起

独特魅力 昨天 15
《真三国无双》制作人盛赞玩家击败吕布:很了不起摘要: 对瓜迪奥拉来讲本赛季的烦躁是写在脸上的丁丁的伤情来回反复让他很是不满没想到大将罗德里在阿森纳比赛中遭遇伤情导致他不买新人对策完全失准这回瓜迪奥拉必然是要买新来弥补问题了对他们来真三...

对瓜迪奥拉来讲本赛季的“烦躁”是写在脸上的,丁丁的伤情来回反复让他很是不满,没想到,大将罗德里在VS阿森纳比赛中遭遇伤情,导致他不买新人对策完全失准。这回瓜迪奥拉必然是要买新,来弥补问题了。对他们来....

《真三国无双》制作人盛赞玩家击败吕布:很了不起

《真三国无双:起源》庄知岩刚刚发推,讨论了Boss之一吕布的强度定位问题。同时他还透漏,即使是开发团队内部,能打败的人也很少,所以对那些打败吕布的玩家感到由衷的钦佩。

庄知岩表示从系列一开始,吕布就一直作为一个不需要击败或很难击败的敌人出现,其角色定位基本保持不变。在 作《:起源》中,开发团队希望能够还原吕布作为系列最强武将的形象,打造出最恐怖的吕布,但仍可选择绕过。

“作为一款武器格斗游戏,《三国无双》系列中的吕布一直以来都被视为强大的BOSS级人物。在初代《真·三国无双》中,吕布被设定为一个无需击败,且难以战胜的敌人。之后的续作中,除了在特定的战役中,吕布的角色定位基本保持不变。

许多玩家尝试过各种各样的攻略方法来挑战吕布,比如使用弓箭进行远程骚扰,或者反复使用真·无双乱舞等。虽然大家绞尽脑汁,但相较于初代和二代中吕布所展现出的强大和恐怖,后来的作品似乎让玩家对吕布的畏惧感有所减弱。

在 作《真三国无双:起源》中,开发团队希望能够还原吕布作为系列最强的形象,打造出最恐怖的吕布。然而,和以往的作品一样,除了特定的剧情战役,玩家仍然可以选择绕过吕布,完成关卡。

虽然体验版中击败吕布并不是必须的,但已经有玩家在“逆转乾坤”难度下成功击杀了吕布。即使在开发组内,能打败它的人也很少,所以我觉得这很了不起……。”

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