《龙腾世纪:审判》曾计划允许初代主角导入到游戏
摘要:
数据显示目前版黑神话悟空通关率为白金率涨势不减半个月前版通关率为白金率虽然龙腾世纪影幛守护者作为系列作未能在发售后立刻取得理想中的成绩但龙腾世纪系列还是有着不少忠实玩家的他们对系列...
PlayStation数据显示,目前PS5版《黑神话:悟空》通关率为24.7%,白金率4.7%,涨势不减。(半个月前PS5版通关率为19.5%,白金率3.3%)。
虽然《龙腾世纪:影幛守护者》作为系列 作未能在发售后立刻取得理想中的成绩,但《龙腾世纪》系列还是有着不少忠实玩家的,他们对系列作品独特延续性有着自己的看法,例如《龙腾世纪:审判》中并没有机会看到自己在初代游戏《龙腾世纪:起源》里创作的主角登场。
近日前BioWare开发者也是《龙腾世纪》系列的主创David Gaider,在社交媒体“Bluesky”上发布了一些列关于《龙腾世纪》系列的开发秘闻。其中就提到了BioWare其实早已有让灰袍守护者、费罗登的英雄,也就是《》中玩家创造的主角在《》中登场的设计,但最终在上线前取消了这一计划,转而添 一位名叫Stroud的角色。对此David Gaider表示“这是一个资源问题,而资源永远不够用”。
在《龙腾世纪:审判》第五章的故事“深入谜团(Here Lies the Abyss)”中,主角一行人在遇到危机时无意间传送到了影界,而伴随主角身边的正是2代主角霍克和Stroud(可基于玩家在初代游戏中的选择,如果让主角当国王,则出现在游戏中的就是初代队友阿历斯泰),玩家将在游戏中选择一人留下殿后(被选择的人极大概率会死亡)。
因此Stroud这位角色的存在,会使得游玩了系列前3部游戏的玩家轻松选择拯救自己在前代作品中所扮演的主角,而没有了那种需要权衡的纠结和遗憾。