本文作者:创意奇才

业界分析《塞尔达:智慧再现》源自独立游戏压力

创意奇才 昨天 21
业界分析《塞尔达:智慧再现》源自独立游戏压力摘要: 我永远不会做直播带货我看不起那些直播带货的企业家月日开始连续发声回应一切的农夫山泉创始人钟睒睒有自圆其说的逻辑和语境话一出口还是得罪了大批董事长总裁除了批评直播带货钟睒睒还对...

“我永远不会做直播带货……我看不起那些直播带货的企业家”,11月19日开始,连续发声“回应一切”的农夫山泉创始人钟睒睒,有自圆其说的逻辑和语境。话一出口还是得罪了大批董事长总裁CEO。除了批评直播带货,钟睒睒还对网络暴力、纯净水矿泉水、低价竞争、平台(流量)导向等多个话题发...

业界分析《塞尔达:智慧再现》源自独立游戏压力

任天堂旗下新游戏《塞尔达传说:智慧的再现》近期刚刚发售,深受玩家好评,日前业界媒体分析,这款看上去有点怪的塞尔达推出是因为面对 游戏的压力而不想退让的结果。

·与此同因的似乎还有索尼互娱,9月6日时,索尼互娱的《宇宙机器人》上市,引爆好评,而不久后的月底,《》就顺势推出,与一只稳定好评的相比,这两款游戏可有不少相似之处。

·不能总是制作大型3A游戏, 精品游戏市场同样不能放弃,作为任天堂于索尼互娱这种世界级游戏公司自然早已经明白这个道理,如今的玩家早已经习惯了画面靓丽的大作,毕竟不是当年8位机的时代了,画面在购买游戏时占的因素比重正在越来越低,更多的玩家更愿意接受玩趣和创意。

·或许索尼互娱也没想到,《宇宙机器人》的反响能够这么好,今后应该会对公司游戏开发路线起到关键的影响力,反观刚刚暴死的所谓大作,不论开发周期还是成本还是风险都远远低于传统的大作的 游戏今后或将迎来更多的机会。

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