本文作者:真实自我

钢岚:测试服弗雷姬塔终于降临!这皮肤真诠释了啥叫第一生产力!

真实自我 11-04 117
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草莓狸x竹亭x欣扬xSR.猴x白川秋x山鬼不识字6位人气主播联合发起的风云争霸赛月决赛结束,下面来看看各大人气主播们在今天比赛中,给大家带来哪些名场面吧~陈序“就是要猛蓄猛出”陈序与LGD.

钢岚:测试服弗雷姬塔终于降临!这皮肤真诠释了啥叫第一生产力!

大家好,我是正在思考皮肤价格的何二维一。

今天游戏的 服也是正式更新了,其中的关键就是全新的联动+半限定角色弗雷姬塔的上线,这位角色其实......怎么说呢,群众基础并不是特别牢固,因为《异鸟代码》的原作虽然也 精彩,但对于这个作品较为熟悉的玩家占比应该不会太高,所以我们此角色的情感还需培养,接着咱们就来简单过过的相关能力和先遣评测结论,看看这位角色到底有什么特点。

首先这次的弗雷姬塔也有一个皮肤上线,不知道 会以何种方式来上这个皮肤,此外这个皮肤也会包含主页的变更效果,所以会不会是和之前艾琳皮肤一致的活动上线方式呢?亦或者适合之前EVA联动时一样的RMB累充?反正瑟瑟才是 生产力的道理 目前也基本上明白了,虽迟但到啊......

然后弗雷的天赋最大的特色就是共享两把突击武器的射程和战后移动效果,这里可以简单总结为:

  • 例如我们带喷火器和机枪,那么机枪也可以达到斜线对角的那个敌人,这就是共享射程的大概作用
  • 有关战后移动,这里举个实战案例,例如弗雷回合开始时先原地攻击一次,然后触发突击角色的原地再行动效果,此时还能额外移动3格后发动第二次攻击,所以这个效果也让弗雷拥有了更强的再攻击覆盖范围,配合其还算不错的移动能力与射程,整体的效果实测下来感觉还行

而在3潜能后,这里会多一个“最佳射程”范围扩大1格的效果,这点和之前专武的逻辑有些类似,而且弗雷有部分模组与技能也与最佳射程有一定关系,待会我们还会看到。

接着弗雷共有3个输出技能,其中有2个都是高AP消耗的双武器输出技能,这个双武器输出也是弗雷的一大特色,大家不要这里的AP消耗很高,因为待会她也有不少降低AP消耗的辅助能力,其中【绯红轮舞】这个技能对于弗雷来讲的意义会更加重要,因为这3个定向buff里,经过实测泛用性较好的是机枪和 枪的定向效果,一个增伤一个无视护甲,对于突击角色都是 有利的增益。

然后【迅步】这个技能也是弗雷颇为重要的一个位移+远程实现原地两连输出效果的辅助技能,日常携带的意义还是比较大的。

而最后的4个辅助技能,效果则是各不相同,其中有可以朝着“暴击流”打法出征的【先发优势】,也有快速辅助降低AP消耗的【无尽追猎】,这个就是因人而异来进行选择了。

接着弗雷的γ1区和常规突击角色一致,有区别的依然是γ2区,其中10算力可以帮助弗雷更快的积累AP减少buff,13算力则是可以累计,这个增伤目前测下来是没有时间限制的,16算力则进一步简化了获取AP降低buff的门槛,综合而言以目前的 结果而论,在快速爆发类战斗中,可能这个“增伤”效果的积累效率是我们应该重点关注的问题,但是针对回合数一旦多起来的战斗,这个增伤的意义就会比较明显了。

然后是弗雷专属机兵影子兔的两个模组效果,一个是以获取增益buff来增伤的效果,最高难30%增伤的上限还行,第二则是以最佳射程来额外增伤的效果,达到满级后还有 +1的辅助,所以总体来讲这个模组还算是比较契合于弗雷自身打法的。

而在机兵的基础属性方面,大家可以参考上图,影子兔这个机兵其实 还是按照着不断数值膨胀的方式再加一些东东......那么以上就是 服中目前有关影子兔还有弗雷姬塔的相关介绍了,后续等维一实测过后再给大家上实测报告吧。

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