本文作者:创意奇才

《野狗子》最初为开放式地图结构 随后变成任务型结构

创意奇才 11-03 66
《野狗子》最初为开放式地图结构 随后变成任务型结构摘要: 北京时间月号詹姆斯率领湖人客场挑战老东家骑士队这场比赛对于詹姆斯来说有着特殊的意义克利夫兰是他的家乡也是篮球梦启航的地方正因如此詹姆斯特意带上布朗尼在父老家乡面前完成了父子同台由开...

北京时间10月31号,詹姆斯率领湖人客场挑战老东家骑士队,这场比赛对于詹姆斯来说有着特殊的意义,克利夫兰是他的家乡,也是篮球梦启航的地方。正因如此,詹姆斯特意带上布朗尼,在父老家乡面前完成了父子同台....

由Bokeh Game Studio开发的《野狗子》即将在11月8日发售,登陆PC/PS4/PS5/Xbox Se es 。据外媒dualshockers报道,制作人外山圭一郎日前在接受gamerant采访时,谈到了《》的开 况。

外表示,《野狗子》在早期开发时,原本计划采用开放地图和非线性叙事结构,但最终决定将其划分为基于任务的结构,这样的话,游戏进度的节奏更容易控制。但这并不意味着玩家将严格地被束缚在从A到B的线性路径上,关卡设计师在构建任务结构时拥有一定程度的创意自由。外山圭一郎还特别提到,NPC将在游戏里扮演着重要角色。

游戏介绍:

《野狗子》最初为开放式地图结构 随后变成任务型结构

故事发生在人口密集、充满混乱与未知的(Kowlong)街区,玩家将在这款战斗中扮演失去记忆的“猎之灵”,立志于消灭所有伪装成人类的“食头鬼”。

玩家将在被霓虹灯点亮的城市中游荡,在被称为“奇才”的人类中寻找盟友、利用血液的力量进行战斗,并随着故事的展开,揭晓猎之灵身上的谜团和食头鬼出现的原因。

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