本文作者:创意奇才

R星前技术总监:《GTASA》最初设定有三张大地图

创意奇才 10-27 89
R星前技术总监:《GTASA》最初设定有三张大地图摘要: 十一长假归来与玩心跳的股市以及火爆的楼市相比车市在政策补贴的强力推动下也迎来了一波小高潮缺乏利好因素支撑的二手车市表面上温吞但暗流涌动车商们尝试另类全新...

十一长假归来,与“玩心跳”的股市以及火爆的楼市相比,车市在政策补贴的强力推动下,也迎来了一波小高潮。缺乏利好因素支撑的二手车市,表面上“温吞”,但暗流涌动,车商们尝试“另类”全新车业务、超豪华领域转向中高端以及不断扩大出口……种种迹象显示,越来越多二手车经营者已经从完全依靠燃油车时代的“一收一卖”差...

R星于2004年10月26日推出了其具有开创性的游戏《GTA:圣安地列斯》,为了纪念这款开放世界的20岁生日,R星前Obbe Vermeij在X分享了一个关于《GTA:圣安地列斯》鲜为人知的小趣闻。

Obbe Vermeij说道:“20年前,我们发布了《GTA:圣安地列斯》,最初的计划是将3座城市设置在不同的地图上,玩家将使用火车和飞机在城市间往返,《GTA1》和《GTA2》也是将3座城市设置在不同的地图上。”

“由于PS2的内存有限,如果采用分开地图的这种方式,其他城市的模型就不需要加载到内存里,这样也更便于为每个城市设置不同的警车、救护车、消防车等,还有不同的皮卡、天气类型等等。此外,这也更容易控制玩家进入下一座城市的时间,同时,游戏数据更能流畅加载(当时为DVD光盘版)。”

“就在开发者们开始着手绘制这三张地图之前,我们在R星北方工作室举行了一次最终会议,在那次会议上,我们改变了主意,并最终决定还是采用一张大地图。尽管如此,我们还是为每个城市制作了特定的皮卡、警车和天气系统。”

R星前技术总监:《GTASA》最初设定有三张大地图

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