本文作者:心灵探险家

为什么《三国志》系列的首次完全重制选择了八代?

为什么《三国志》系列的首次完全重制选择了八代?摘要: 根据中网*公布的赛程布云朝克特张帅在下轮比赛都将来到主球场钻石球场进行比赛中央球场点开场的比赛就是有布云朝克特参加的对阵意大利年轻球员穆塞蒂的男单决赛自从光荣宣布三国志将迎来版时国...

根据中网*公布的赛程,布云朝克特、张帅在下轮比赛都将来到主球场——钻石球场进行比赛。中央球场11点开场的比赛就是有布云朝克特参加的对阵意大利年轻球员穆塞蒂的男单1/8决赛。

自从光荣 宣布《三国志8》将迎来Remake版时,国内外大批玩家都大呼难以置信。毕竟对于该系列的许多老粉而言,玩法堪称经典、画风举世无双的《三国志11》才是心头之好,算是玩家们最希望能够重制的一代,所以《 REMAKE》的推出,多少会让大家有些摸不着头脑。

然而冷静过后仔细想想,其实不难发现光荣此举倒也有些道理,毕竟和历代《三国志》作品相比,着重于角色扮演玩法的《三国志8》确实有着强烈的独特性,而且在回合制、战略性、大地图等核心设定上的表现也是可圈可点,其优异的销量也让后来的几代都望尘莫及。

不可或缺的重要之作

其实对于重制游戏来说,开发者所要注重的无非就是两件事,其一是保留原版的玩法精髓,其二便是用新技术和新玩法来提升游戏表现力与基本乐趣。

站在这个角度上来看,诞生于上世纪的《三国志1》到《三国志5》无论是设计思路和操作模式都已不太适合如今这个时代了,而且这几代游戏的剧本体量和事件数量也十分稀少,所以并不太适合进行重制。

至于《三国志9》到《》这几代,尽管他们都凭借着自身的优异质量在国内圈粉无数,也的确是任挑一部出来都适合作为该系列首部重制作品,但光荣或许是考虑到这几部游戏在日本市场的销量并不算太好,所以才选择了销量更为优异的《三国志8》来作为先锋。

《三国志8》最大的亮点便在于它的个人玩法上,相比于那几代着重于挥兵指刃、逐鹿天下的系列作品,玩家可以在本作中扮演任意一位历史上的文臣武将,在这段波澜壮阔的汉末历史之中书写自己的故事,无论是挥斥方遒成就一番霸业,还是遍结群友成为江湖传说,全都由玩家自行决定。

虽说和同出自光荣之手的《太阁立志传》系列相比,当年的《三国志8》并没有做出那般丰富多彩、细致入微的社会内容,但它对社会的还原程度在当年已经算是 不错了,对于系列老粉来说玩起来更是有种别样的新鲜感。

而在个人玩法之外,《三国志8》的策略与战斗系统也做的 出色,无论是丰富的战法、军议下的决策还是战争迷雾系统,都为玩家们指挥战斗提供了广阔的空间,也使得整个游戏本身充满了博弈性。

更值得称道的是,本作选择了以年为单位来推出剧本,从184年到234年每年都有一个剧本,整个游戏共有五十多个历史剧本。这不仅在《三国志》系列游戏中堪称是前无古人后无来者,即便是将视角扩大到整个历史策略游戏圈子里也是极其罕见,可见光荣当年的大胆与诚意。

特色独具的玩法、量大管饱的剧本、出色的战斗策略玩法,再加上游戏色调舒适、立绘好看,共同赋予了《三国志8》一个扎实且优异的游戏质量,并使得该作在当年一度成为了诸多玩家的心头之好,所以完全称得上是整个《三国志》系列发展历史上不可或缺的重要之作。

完全重置,诚意满满

为什么《三国志》系列的首次完全重制选择了八代?

原版作品本身拥有一个不错的质量,当然 选择重制该作的关键原因。然而站在玩家的角度来看,如今也确实需要这样一款“承前启后”的游戏,来供新玩家重温经典,亦供老玩家回忆当年。

作为开发者的光荣社,当然也清楚《三国志8 REMAKE》这部作品的分量,所以他们在《大航海时代4》以及《5》获得成功并积攒了足够惊艳之后,才选择了对《三国志8》来进行重制。

从效果上来讲,尽管原版的《三国志8》就推出了 中文版,为如今重制版的推出节省了不少力气,但将原版全年年代剧本那庞大的内容量完整复刻了一遍,仍然不是一件轻松的事儿。

除了在内容量上展现出巨大的诚意外,《三国志8 REMAKE》还针对原版的个人玩法进行了进一步的添砖加瓦,具体来说便是推出了“宿命”和“相克”系统。

所谓“宿命”系统,其实和《三国志13》里的“羁绊”较为类似,游戏里的角色与角色之间从“无视”到“敬爱”共有6种关系状态,在日常的交往上角色间有概率触发“共鸣”,当“共鸣”达四次后,双方将成为“相生”关系,在后续的“工作”和“战斗”中都能有几率提供帮助。

至于“相克”便代表两者间厌恶的关系,二人在交互之时会有一系列例如“拒绝见面”“否定提案”之类的负面效果产生。而且如果是两方同为君主的情况下,在季度间的变化中也将有一定概率形成相克,会在更大战略层面上实现仇视。

无独有偶,这次的《三国志8 REMAKE》同样也在战斗方面加入了一些新东西,就比如“军议”玩法就为游戏增添了不少多样性,使得本作在保留核心玩法的同时,也更加有趣、便捷和好玩了。

举例来说,在战斗正式开始前的“军议”上,玩家就得谨慎评估自己的战力,并根据不同的地形、天气制定完全不同的战略。像是防守方可以设下“陷阱”来诱敌深入,进攻方同样也可以布设“伏兵”为自己在战场上寻找更大的战略优势,这大大增强了游戏的战略属性。

另外,《三国志8 REMAKE》新加入的演义传系统同样让我感到惊喜不已,它本质上就是个统筹了新手引导、主线剧情、部分随机事件、最终结局等内容在内的任务系统,能够让玩家 直观地看到各类剧情的细枝走向和触发条件,能够给玩家带来出色表演的同时,也能让人清晰地知道自己所要到达的结局。

所以说,这次《三国志8 REMAKE》这部完全重制作品,既展现了光荣对待广大玩家的诚意,同时也尽可能保留了《三国志8》原版游戏的玩法精髓,使它更加适应如今这个时代,不可谓不成功。

结语

归根结底,《三国志8 REMAKE》的成功算是给整个系列的重制开了一个好头,希望光荣之后能继续发扬技术力与美术方面的优势,将更多早已被玩家们所铭记的《三国志》系列经典游戏带给玩家。

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