最终幻想玩家的回忆里,为何总会出现PlayStation?
黑帮头目吉多·马特利巧妙地将有组织犯罪引入混乱的边疆,以此谋生。臭名昭著的安吉洛·勃朗特*托马特利招募值得信赖的自由职业者,负责需要格外小心谨慎且漠视道德的工作。
2024年刚过去三个月,PS玩家便迎来了一个王炸。
在发售一周后,《最终幻想7:重生》的M站评分已经趋于稳定,以92分的高分入驻了“Must—Play”殿堂,并暂时取得了2024年M站最高评分游戏的名头。
除了游戏媒体的一致好评外,随着玩家游戏进度的增加,越来越多的人在体验过剧情所带来的核心魅力后,都逐渐扭转了画面稍显逊色的第一印象。正是得益于此,《最终幻想7:重生》的玩家评分也涨至9.0分。
有玩家因此发起讨论:《最终幻想7:重生》会成为今年的年度游戏吗?
作为2024年首个由PS5独占的重量级作品,《最终幻想7:重生》无疑是成功的。它不仅让许多新时代的玩家以更加现代的方式重新体验了这款游戏史上最好的RPG之一,也将PS5这款新世代主机的优点展现的淋漓尽致。游戏与设备,共同编织了一场属于玩家的盛宴。
而事实上,PlayStation与《最终幻想》IP的强强联合完全可以追溯到二十七年前的《最终幻想7》(下文简称FF7),从那时开始,《最终幻想》系列便与PlayStation结下了奇妙的缘分。
这一切,都要从Square的“跳槽”开始说起。
缘分的开始
20世纪80年代,刚成立不久的Square便遭遇了破产危机,只能靠代工一些小游戏勉强度日。为了拯救濒临倒闭的公司,Square将最后的希望压在了当时在日本风靡一时的角色扮演领域。于是,《最终幻想》就此诞生了。
就结果而言,Square豪赌无疑是成功的。仅凭一部《最终幻想》,Square咸鱼翻身,完成了从默默无闻的小工作室一跃成为业界冉冉升起新星的华丽逆转。
在此之后,Square陆续在任天堂的FC和SFC平台推出了五部《最终幻想》正传作品。在当时,双方的合作已经相当密切,Square需要已经是主机王者的任天堂提供平台,而任天堂也不想放弃《最终幻想》这颗摇钱树。
而彼时的JRPG受众始终限制在日本国内,尽管FF6已经迎来了口碑与商业上的巨大成功,但整个系列还是很难走进欧美玩家的心扉。直到索尼PS1的横空出世,《最终幻想》终于迎来了这个契机。
如今谈起PS1,我们总常说它赢得了第五世代的“御三家大战”,终结了任天堂在主机领域长久以来的霸主地位。而FF7正是帮助PS1将任天堂打下凡尘的头号功臣。
诚然,FF7为PS1带来了足以载入游戏史的高光时刻。它完全发挥出了PS1的机能和CD—ROM带来的容量优势,并将电影化叙事成熟地带进游戏,弥补了过去作品在剧情演出方面的遗憾。正是优秀的叙事和高质量的动画效果,FF7征服了以往对JRPG兴致缺缺的欧美玩家,在近一年内创造了970万套的销量神话,成为了PS1时代份量最重的独占作品。
但我们也不得不承认,除了FF7等优秀独占作品的加持外,PS1的成功更离不开索尼的商业策略。
举例来说,在PS1发售初始,索尼便动用钞能力在宣发上弯道超车,先是以299美元的低价抢占市场,再请来迈克尔·杰克逊为代言人,用一系列重磅营销活动撬开了欧美市场。
再者,索尼与第三方厂商的密切合作彻底打破了任天堂所奉行的“孤立主义”。
彼时,任天堂霸道的权利金制度让许多厂商“”苦任久已”,而索尼则是主张与第三方厂商紧密合作,他们不仅会为厂商提供一定的资金和技术支持,还大大简化了游戏的开发与审核流程,此举让不少厂商倒向了索尼,让PS1有了源源不断的新鲜血液。
在1994年到1996年间,各家厂商在PS1上一共发售了400多部游戏,比当时同为“御三家”的世嘉土星和任天堂N64的游戏数量加起来还要多出近一倍。
自FF7后,《最终幻想》系列便在PS平台扎根,过后了十几年间,历代PS主机都会有《最终幻想》系列作品的身影。
进入千禧年后,随着索尼新一代主机PS2发售,玩家们也迎来了《最终幻想》系列的第十作。在美术方面,Square坚持了角色正常的拟真比例,再加上更为成熟的电影化叙事风格和CG的无缝切入,让游戏的沉浸感进一步提升。这也标志着整个系列将同为JRPG元老的《》甩开,迈入了新主机时代。
现在回过头看,在某种程度上,Square的全面3D化策略正与索尼的游戏战略不谋而合。千禧年间,经过第五世代的高性能游戏机的普及后,3D游戏已经深入人心。
而索尼在PS1时代大获全胜后,势必想要进一步推进3D游戏的发展,因此索尼在PS2宣发时,将在当时堪称“黑科技”的“情感引擎”放在了首要位置。
在FF10后, 《最终幻想》又先后在PS2上推出了FF11和FF12,其喜人的商业成绩让《最终幻想》系列成了PlayStation手中的一张王牌。但进入PS3时代后,《最终幻想》和PlayStation分别走上了一段坎坷的道路。
首先是Square终究没有逃脱财务危机的命运,在被Enix并购后,Square与索尼紧密的关系一去不复返。而另一方面,在第七世代的主机大战中,索尼的弱势地位和微软的“大撒币”行为也让SE产生了动摇,开启了跨平台的策略。
直到2015年,《最终幻想》和PlayStation因FF7再度走到了一起。
恰如彼时彼刻
2015年的E3展会期间,索尼公布了FF7将要推出重制版的消息。
当魔晄都市米德加随着镜头展露它的全貌,克劳德背负大剑的背影缓缓展现,“REMAKE”的字样最终在片尾定格之时,观众们震耳欲聋的欢呼声响起,不知道有多少最终幻想粉丝喜极而泣。
只不过,等到游戏正式发售时,已经是五年后的2020年。这期间,时间带来了沧海桑田般的改变。凭借着过硬的第一方阵容,索尼赢下了第八世代的“主机战争”。
斩获700万分销量的《最终幻想7:重制版》(下文简称FF7RE)虽然没能像FF7那样成为左右局势的存在,却成为了见证过两次主机大战的游戏。
更可贵的是,对于中国玩家而言,FF7RE让许多新时代的玩家以全新的形式接触到了这部游戏史上的经典作品。
在过去,由于语言、网络等诸多原因,主机平台在国内的发展并不理想,尽管FF7在游戏史上地位非凡,但大多数国内玩家对这个IP并不了解。
而得益于近年来国内主机生态的变化与FF7重制的契机,FF7RE在中文互联网上实现了破圈效应。不仅游戏和主机销量大幅增加,像是“耶路撒冷”等名梗也成了国内玩家网上冲浪的谈资。
PS5推出后,FF7RE也迎来了次世代版本的更新。除了尤菲剧情的更新外,在画质模式下,游戏的次世代版本增加4K分辨率,提供了更细腻的画面效果,并新增雾气效果。而PS5的高速硬盘大幅提升了游戏的加载时间。可以说,新一代主机的硬件优势为这部传奇RPG增加了无与伦比的沉浸感。
在此之后,《最终幻想:起源》和《最终幻想16》都在PS5上有着不俗的表现。如今,SE与PlayStation一同将《最终幻想7 重生》(下文简称FF7RB)搬上舞台,而且与次世代版的FF7RE不同,FF7RB是专门针对PS5所开发的游戏,完美展现了PS5对于游戏体验的舒适优化。
其中,最大的提升便是游戏画面的清晰度和分辨率较前作有了较大的提升,并且能够通过PS5的高速SSD实现“秒加载”。
此外,在DualSense手柄的自适应扳机、触觉反馈等功能加持下,玩家的代入感有了显著的提升。
比如战斗中释放斩击、魔法乃至“联手能力”这类极限技时,手柄会传来全然不同的反馈。而操纵奔跑与骑行陆行鸟时,手柄的震动也有着明显的区别,都让我们感受到了更为立体的游戏体验。
况且,FF7RB还保持了系列一贯的高水准,充满张力的演出和顶尖的电影化叙事为玩家带来了一段别开生面的冒险。与前作类似,FF7RB在保持故事大致框架的的前提下,对原作的剧情进行了一定的改编,并加入了一些更加符合设定的原创桥段。
而与之前不同的是,FF7RB在地图上启用了半开放世界的设计,玩家随着主线到达一个新地区后,便能解锁该区域的大地图。在这里,你完全可以将剧情搁置一旁,大胆地去探索这方小世界——骑着陆行鸟欣赏优美的风景或是体验各式各样的小游戏。
结语
回过头看,其实对于国内玩家而言,不管是童年时代守着PS1啃生肉,还是像今天这般打开PS5去体验新时代的《最终幻想》。我们在回忆《最终幻想》所塑造的奇幻冒险时,总是会想起在这些熟悉的角色和剧情桥段之外,还有一台一直陪伴我们整个游戏生涯的机器,以及那句熟悉的“PlayStation”。