本文作者:心灵探险家

《WOW》11.0将前往地下 暴雪曾担心会引发幽闭恐惧

《WOW》11.0将前往地下 暴雪曾担心会引发幽闭恐惧摘要: 谷歌为了结追溯到年的集体诉讼案近日同意删除通过浏览器无痕模式下收集的用户数据这起诉讼原告认为谷歌对于无痕模式的介绍存在误导性描述让用户在不知情的情况下被网站追踪其使用情况原告律师对...

谷歌为了结追溯到2020年的集体诉讼案,近日同意删除通过Chrome浏览器“无痕模式”下收集的用户数据。这起诉讼原告认为,谷歌对于“无痕模式”的介绍存在误导性描述,让用户在不知情的情况下,被网站追踪其使用情况。原告律师对该协议的估值超过50亿美元,最高可达78亿美元。谷歌不支付任何损害赔偿,但...

据PC Gamer消息,当首次构思《》的下一个资料片《地心之战》时,有一个很大的担忧。

《WOW》11.0将前往地下 暴雪曾担心会引发幽闭恐惧

“从最早的规划开始,对幽闭恐惧症的担忧就是一个主要方面。”游戏总监 Ion Hazzikostas 在最近接受采访时表示。

开发人员担心的不仅仅是狭窄的内部空间,还有黑暗的环境。从历史上看,玩家对无情的单色、黑暗或严峻的区域反应不佳。例如,《暗影之地》中的般的Maw区域因满足所有这三个条件而受到玩家的辱骂。

因此,开发人员决定,艾泽拉斯的地下区域不应该有这种感觉。

“转入地下的主题可能非常黑暗。那么,我们该如何驾驭这种压迫感呢?“首席视觉开发艺术家Gabriel Gonzalez问道。

“我们所做的是将很多故事元素融入其中,这些元素可以帮助我们找到方法,带来一些有趣的灯光、美丽的风景、有趣的氛围效果,这些元素和地底幻想融合——发现我们脚下这个美妙的世界。”

最终的结果是,即使这些区域是在地下,但(玩家们)也感觉不到它们在地下。

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