余承东宣布:鸿蒙全面突破操作系统核心技术
摘要:
尽管暴雪游戏仍以战网用户为基本盘但用户因暗黑资料片憎恨之躯发布创下新高同时在线玩家数逼近五万人大关尽管资料片成功吸引到更多用户游戏口碑却褒贬不一大部分差评集中在版无法使用新职业以及...
尽管暴雪游戏仍以战网用户为基本盘,但Steam用户因暗黑4资料片“憎恨之躯”发布创下新高,同时在线玩家数逼近五万人大关。尽管资料片成功吸引到更多Steam用户,游戏口碑却“褒贬不一”,大部分差评集中在Steam版无法使用新职业,以及新赛季迟开:暴雪表示已知晓Steam版《憎恨之躯》存在随机失去资料片访问权的问题(因此玩...
【环球网科技综合报道】10月22日晚,在原生鸿蒙之夜暨华为全场景新品发布会上,华为消费者业务CEO余承东在会上难掩激动之情,直言今晚是一个大喜的日子。这一喜讯的源头,正是华为全新的鸿蒙操作系统。
余承东在发布会上宣布,鸿蒙系统已在AI、多媒体、图形、安全隐私、集成开发环境、编程框架、编译器、编程语言、数据库、全场景互联、文件系统以及OS内核等多个核心技术领域取得了 突破。
在OS内核方面,鸿蒙系统实现了对Linux/Unix依赖的摆脱,转而采用了自主研发的鸿蒙内核。这一创新不仅提升了系统的 性和自主性,更为未来的技术发展和升级奠定了坚实的基础。
此外,华为鸿蒙系统还拥有自己的文件系统、编程语言以及方舟图形引擎、方舟多媒体引擎等一系列核心技术。这些技术的自主研发和应用,不仅增强了鸿蒙系统的性能和稳定性,也进一步提升了用户体验。
鸿蒙系统的 突破,不仅是华为在技术领域的一次重大飞跃,更是中国科技企业在国际舞台上的一次有力展示。余承东表示,华为将继续加大在鸿蒙系统上的研发投入,致力于为用户提供更加优质、便捷、安全的智能体验。
此次发布会的成功举办,不仅标志着鸿蒙系统的 升级和成熟,也为华为在全球科技市场的竞争中注入了新的活力和动力。未来,华为鸿蒙系统有望在全球范围内发挥更加重要的作用,推动科技创新和产业升级。(文智)