顽皮狗尼尔老“暴论”被挖出:曾称魂系游戏不重视故事
摘要:
文庄帅近期仔细研读了浙商证券一份跨境电商行业深度研究报告这份报告引入了二向箔战略的概念认为中国的跨境电商平台通过暴力输出某一线性要素庄帅零售电商频道认为指的是低价的竞争策略能在偏向...
文 | 庄帅近期仔细研读了浙商证券一份跨境电商行业深度研究报告,这份报告引入了“二向箔战略”的概念,认为中国的跨境电商平台通过“暴力”输出某一线性要素(「庄帅零售电商频道」认为指的是“低价”)的竞争策略,能在偏向买方的市场中获得优势并快速实现规模增长。这份报告以美国电商市场为例,得出了两个结论:一、美...
虽然不知道现在他对于 FromSoftware 的游戏是否有更深刻的理解,但最近被挖出的一份《滚石》2016 年的采访显示,当时仍只是《》的总监,现在已经任职顽皮狗工作室总裁的尼尔·德鲁克曼曾认为《血源诅咒》以及其他“魂系”游戏在故事方面比较弱。
当时,《》才发售不久,并且销量 不错。在被问及这款同样是索尼 独占的游戏时,尼尔表示他认为“魂系”游戏对故事的关注度较低:“对我来说,那些游戏更多的时关于情绪,而不是故事。它主要是世界不停给你带来的紧张感,这对于电子游戏来说也是独一无二的。”
显然他的见解十分偏颇,大多数 FromSoftware 游戏的粉丝都不会认同他的看法。包括《血源》在内,魂系游戏拥有自己独特的叙事方式,其在世界观以及许多隐性叙事上要比许多其他游戏都要宏大。相比之下顽皮狗的游戏则是更加直叙的影视化叙事。
并不是说两者之间有优劣之分,但显然的故事对于很多玩家来说是很重要的,直到今天仍有人会试图挖掘《血源》中藏有的秘密,而它也是重制版/呼声最大的游戏之一。
尼尔可能是最早一批在游戏中大力推动 DEI 相关内容的制作人,这份 2016 年的报道的主题就是他讨论游戏中的性别歧视问题。他曾公开支持曾经的 Sweet Baby Inc.——“女权”组织 Feminist Frequency 的创始人阿妮塔·萨卡伊西恩,之后还编写了大受争议的《最后的生还者2》“高尔夫”剧情。