《魔兽世界》地心之战:Jon McConnell的土灵概念艺术赏析
摘要:
各位开拓者们早上中午晚上好呀在黑海岸的旅行的如何捏守岸人老婆都抽到手哩来看看不远处的雌小鬼吧今天带来的是鉴宝大师釉瑚的养成攻略釉瑚作为四星角色非常符合库洛家五星做数值四星做机制的传...
Yoo~Hoo~各位开拓者们早上中午晚上好呀,在黑海岸的旅行的如何捏?守岸人老婆都抽到手哩,来看看不远处的雌小鬼吧,今天带来的是鉴宝大师釉瑚的养成攻略,釉瑚作为四星角色,非常符合库洛家五星做数值,四星做机制的传统,冷凝系,主要亮点概括一下就是延奏100%协同伤害加深和抽奖机制,目前来说比较符合折枝配队,高命座能当主C,低命座副C,还有一定奶量,虽然问题就是数值方面哪哪会一点哪哪都不精的说~而且由于机制原因出伤并不稳定,偏向XP和娱乐性角色,大家难道不是因为这个臭小鬼性格才想去抽的吗?
ArtSt ion杂志发表了《魔兽世界》“地心之战”的概念艺术专题,本期来看看暴雪高级美术师Jon McConnell的作品,他主要参与了新种族土灵的设计。
在采访中,他说道:
“我有机会为新资料制作土灵,负责视觉开发,模型以及纹理的部分。很荣幸能和主创一起开发地心之战,与技术、美术、动画、设计、视觉的各个团队合作。我们尝试了一些新材料,结果十分满意。感谢Kelvin Tan和Dusty Nolting提供的指导意见和地理资料。”
更多作品请访问Jon McConnell在ArtSt ion上的主页。