本文作者:心灵探险家

o1研发团队首次集体访谈:教AI数r用了一年半

o1研发团队首次集体访谈:教AI数r用了一年半摘要: 今日游戏推主发推询问玩家是否会为了玩购买假设版的和一样是拥有更高的分辨率光追和超高的图像设置克雷西明敏发自凹非寺量子位公众号笑死原来也像人类一样喜欢赶手动狗头这是在团队的大型见面会...

今日,游戏推主@Okami13_发推询问玩家是否会为了玩《GTA6》购买PS5Pro,假设PS5Pro版的《GTA6》和PS5一样是30FPS,拥有更高的分辨率、光追和超高的图像设置。

克雷西 明敏 发自 凹非寺
量子位 | 公众号 QbitAI

笑死,原来o1也像人类一样喜欢赶ddl(手动狗头)。

这是在o1团队的“大型见面会”上,OpenAI创始成员Wojciech Zaremba揭开的o1“黑历史”。

包括Zaremba在内的18名团队成员,在首席研究官Bob McGrew的带领之下围坐一团。

o1核心贡献者Hyung Won Chung、Noam Brown等关键人物,也都在此列。

随着成员们的踊跃发言,o1的发展历程也逐渐被揭开——受AlphaGo和早期GPT模型的启发,想到了将两张背后的范式结合。

后来,团队训练出了 个可以生成连贯思维链的模型,标志着研究方向开始逐渐明朗和聚焦……

在充满松弛感的气氛当中,众人还分享了有关o1研发的许多趣事:

  • 在OpenAI内部,也喜欢用“数r”来 大模型能力
  • 为了 “数r”的问题,OpenAI花费了一年半
  • 技术人员会把代码报错信息直接丢给o1去debug
  • o1曾经说过,生命的意义是“42”,还试图用代数来定义“love”

同时在研究过程中他们还发现,o1不仅比人类更善于发现新的CoT推理步骤,并且还涌现出了自我批评能力。

有网友称赞说,这的确是一个出色的团队, 喜欢听他们的发言,并且模型的能力也确实比以前强。

o1研发团队首次集体访谈:教AI数r用了一年半

量子位整理了这次访谈的实录,下面就一起来看~

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