本文作者:真实自我

机甲风暴为什么是被CSOL自己玩死的?乱改游戏机制,破坏氛围感

真实自我 今天 34
机甲风暴为什么是被CSOL自己玩死的?乱改游戏机制,破坏氛围感摘要: 北京时间月日太阳球星凯文杜兰特在节目中表达了对自己能力值只有的不满爆粗口直言我受够了这种事这事我得踢某人的屁股在节目中谈到能力值前十杜兰特先后说出如果你...

北京时间9月13日,太阳球星凯文-杜兰特在节目中表达了对自己2K25能力值只有94的不满,爆粗口直言:我受够了这种事,这事我得踢某人的屁股。 在节目中谈到2K25能力值前十,杜兰特先后说出....

如果你是 OL老玩家就知道, OL除了一个大灾变是PVE模式外,其实还有一个叫机甲风暴的游戏模式,这个模式不同于的大军,他们对付的是人类军队,双方展开了一顿较量,原本这个模式的热度也不低,刚出来时,是能和大灾变扳手腕的存在,可是,随着这些年的不断更新,在更新了一季的内容后就戛然而止了。

现在大灾变还在不断地推出新内容,可机甲风暴却已经七八年没有更新了,仿佛连蛋拐自己都已经忘记这个模式了,哪怕是进入到房间里面,想找些人来匹配都匹配不到人,要知道,比起大灾变来,机甲风暴的可玩性也不是很差,内容丰富程度不输其他游戏,可结果就是这么一个好玩的模式,却是这样的结果,那纠结是什么事情造成的呢?

机甲风暴为什么是被CSOL自己玩死的?乱改游戏机制,破坏氛围感

其实,说起来简单也简单,复杂也复杂,简单点的地方,就是蛋拐自己把这个模式给玩死的,当时, OL大方向还是很保守的,可为了照顾玩家也好,人为降低了游戏门槛,他们开始改变机甲风暴的,大幅度降低了游戏难度,把游戏难度拉低到跟大灾变一个级别,这样做的结果,就是机甲风暴的难度不复存在了,可玩性也跟着不存在了。

更要命的是后续蛋拐开始放飞自我了,游戏数值开始大幅度膨胀,大量的新内容开始纷纷涌入游戏,看起来游戏也是一副欣欣向荣的样子,可实际上,这就相当于灌了一壶猛药,这壶猛药看起来把蛋拐拉回来了,可情况并不是这样的,反倒回来把蛋拐给反向操作了一波,直接给蛋拐上演了一波背刺,机甲风暴的玩法基础被 掉了。

当然,剧情还在,兴许游戏也能得到更新,也能延续剧情,更要命的是蛋拐后面把剧情给写死了,咋说呢?就是机甲风暴原本是大灾变的剧情衍生,故事还是围绕着大灾变 季的剧情展开的后续剧情,原本,剧情衔接大灾变,顺着这条线去写就行了,可是,蛋拐的剧情策划居然把剧情又给写回去了,就是把机甲风暴的剧情并入到了大灾变里面。

这时候,机甲风暴要是想更新第二季,不好意思,剧情根本连不上,大灾变就已经把机甲风暴的后续剧情给写了,像机甲风暴出现的红色蜥蜴吉姆,人家加入了索伊小队,而被俘虏的将军也被索伊救出来了,剧情已经被写完了,导致机甲风暴要想出第二季的剧情,就必须衔接这里的剧情,这就没办法继续下去了,再加上现在 OL剧情太过于复杂,一时半会还屡不清楚。

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